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kkl 晓 的博客

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显卡主要参数介绍  

2009-08-18 19:06:00|  分类: 电脑硬件 |  标签: |举报 |字号 订阅

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显卡→显存类型

  显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。

  显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

显卡→显存频率

  显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。

显卡→显存容量    
   
    显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有16MB、32MB、64MB、128MB几种,16MB和32MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是64MB和128MB的产品,还有部分产品采用了256MB的显存容量。

    对于选择多大的显存容量合适,这取决于多种因素,比如应用的环境和硬件的相互制约关系,但通常来讲可以参考下面公式:

    显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit

比如现在显示分辨率基本都是1024x768,颜色位数为32bit,那么需要的显存容量=1024x768x32bit/8bit=3145728 byte,可是这针对是2D显卡(普通平面),如果是3D加速卡,那么需要的显存容量为1024x768x32bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,这是最低需求,而且还必须增加一定的容量作为纹理显示内存,否则当显示资源被完全占用时,计算机只有占用主内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降,因此作为真正的3D加速卡显存容量一定大于9.216MB。

显卡→带宽 

    带宽这个词在电子学领域里很常用,它的意思是指波长、频率或能量带的范围,特指以每秒周数表示频带的上、下边界频率之差。可以显见带宽是用来描述频带宽度的,但是在数字传输方面,也常用带宽来衡量传输数据的能力。用它来表示单位时间内传输数据容量的大小,表示吞吐数据的能力。

    很多文章里往往看见关于带宽的各种描述,那么怎么计算有关存储器的带宽呢?对于存储器的带宽计算有下面的方法:

    B表示带宽,F表示存储器时钟频率,D表示存储器数据总线位数,则带宽为:

    B=F×D/8

    例如,PC-100的SDRAM带宽计算如下:

    100MHZ×64BIT/8=800MB/S

    当然,这个计算方法是针对仅靠上升沿信号传输数据的SDRAM而言的,对于上升沿和下降沿都传输数据的DDR来说计算方法有点变化,应该在最后乘2,因为它的传输效率是双倍的,这也是DDR能够有如此高性能的重要原因。

    对于和存储器带宽关系很大的总线带宽也同样可以利用这个方法来计算,例如PCI和AGP等总线。比如,PCI带宽=33MHz×32BIT/8=133MB/S,AGP 1X总线的带宽为66MHz×64BIT/8=528MB/S,AGP 4X带宽=528MHz×4=2.1GB/秒。

    通过这样的计算我们不难看出,总线的发展伴随着带宽的扩展,只有高带宽的总线才能不断的满足当前各种硬件对数据传输的要求。比如显卡当年从PCI总线到AGP,正是因为PCI总线的133MB/S传输速率早已不能满足各种图形处理的要求。而从AGP1X到AGP4X直到AGP8X都使得传输带宽不断的得到了扩展。

显卡→显存位宽

    位宽的真正意思是说~同一时间内所能同时传送带宽,打个比方如果64位是一个双车道马路的话~128位就好比是4车道的马路,如此一来在相同的时间内4车道肯定比双车道的流通量大的多~256位更是如此。

显卡→GPU
 
    GPU既Graphics Processing Unit,图形处理器。简单来说,就是显卡的CPU。其能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。而一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效。

显卡→核心/显存频率

    其表示显卡的显示芯片和显存的实际工作频率分别是xxxMHz和xxxMHz,当其显存芯片是DDR型,显存的实际工作频率只有xxxMHz÷2=xxxMHz。但无论怎么说,这里的两个数据仍然是越高越好。如果需要存芯片的技术规格可以利用这里给出的显存工作频率数据自行计算。方法是:显存颗粒时钟周期(用纳秒即ns表示)=1/显存实际工作频率。

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